TD6 - Les associations

Durée : 3h

Inès de Courchelle

Objectifs :

  • Traduire un diagramme de classe en java
  • Utiliser les collections
  • Mettre en place un fichier de configuration (Properties)
  • Réfléchir encore un peu plus qu’avant !

Attention :

L’ensemble des exercices ci-dessous ne seront pas tous corrigés en classes

Exercice 1 : Le fichier properties

Nous considérons la classe Joueur suivante :

1. Codez un programme permettant à travers un fichier properties créer 5 personnes.

2. À votre avis à quoi peut servir un fichier properties ?

Exercice 2 : La Banque

Nous considèrons le diagramme UML suivant

Les méthodes sont données à titre indicatif, vous pouvez en rajouter, modifier les entêtes, ajouter des paramètres …

Codez l’ensemble de ces classes ainsi qu’un programme principal permettant de créer le système d’information avec des personnes, des comptes …